Kodek
Kodek je zařízení nebo program schopný kódování předvádění a dekódování na digitálním datovém proudu nebo signálu. Slovo “kodek” je portmanteau některý pokračování: 'Compressor -Decompressor ', 'Coder -Decoder ', nebo 'Compression /Decalgoritmus ompression '.
Kodeky kódují potok nebo signál pro přenos, uskladnění nebo šifrování a dekódují to pro hledění nebo editaci. Kodeky jsou často používány v videokonferování a tekoucích mediálních řešeních. Videokamera je ADC změní jeho analogové signály do digitálních signálů, který být pak prošel kompresorem videa pro digitální přenos nebo ukládání. Přijímací zařízení pak zpracuje signál decompressor videa, pak DAC pro analogový displej. Kompresor zvuku přemění analogové zvukové signály do digitálních signálů pro přenos nebo ukládání. Přijímací zařízení pak změní digitální signály zpátky do analogového používání zvuk decompressor, pro playback.
Surová zakódovaná forma zvuku a dat videa je často nazvaná esence, rozlišit to od metadatainformation, které spolu tvoří množství informací potoku a nějaká “obalová” data, která jsou pak přidaná k přístupu pomoci k nebo zlepšit velikost potoku.
Většina kodeků je lossy, aby dostal rozumně malou velikost souboru. Tam jsou bezztrátové kodeky také, ale pro většinu účelů téměř nepostřehnutelné zvyšování kvality není hodnota značné zvyšování velikosti dat. Hlavní výjimka je jestliže data podstoupí více zpracování, obzvláště editovat, v budoucnosti, v takovém případě opakované lossy kódování mohlo degradovat kvalitu eventuálního souboru přespříliš. Používat víc než jeden kodek nebo kódovat schéma během zpracování může také degradovat kvalitu, ale tam je mnoho situací kde toto nemůže být odmítáno. Tam je mnoho kodeků, které jsou navrhnuty zdůraznit určité stránky médií být zakódován. Například, digitální video (používat DV kodek) sportovní akce jako baseball nebo fotbal potřebují zakódovat pohyb dobře ale ne nutně vynutit si barvy. Kde video umělecké výstavy potřebuje fungovat dobře kódovat barvu a strukturu povrchu. Tam být stovky nebo rovnat tisíce kodeků sahat od volných k ones stát stovky dolarů nebo více.
Mnoho multimediálních datových proudů potřebuje obsahovat jak zvuk tak data videa a často někteří se tvoří metadata, který dovolí synchronizaci zvuku a video. Každý tyto tři potoky mohou být se ovládal různými programy, procesy, nebo hardware; až na multimediální datový proud být užitečný v uložil nebo předal formu, oni musí být zestručněni spolu ve formátu nádoby.
An endec je podobný (ale ne totožný) pojetí pro hardware.
Zatímco mnoho lidí vysvětluje, že Avi je kodek, oni jsou nesprávní. Avi (nyní) je formát nádoby, který mnoho kodeků by mohlo používat (ačkoli ne k ISO). Tam jsou jiné dobře známé alternativní nádoby takové jako Ogg, ASF, QuickTime, RealMedia a MP4.